EN C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

En C# Object Kullanımı Sırları

En C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Not: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur yalnızca muta türlerinin eşleşmesi yerinde olacaktır.

ScrollBar=İstemci sahaını parçbeyı ya da bir teftiş kullanılıyor olur bir dikey yahut yatay kaydırma çubuğu.

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli araçlar katkısızlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak tanır. Bu yazıda, C# programlama dilinde TextBox yararlanmaı ve özelliklerini keşfedeceğiz.

Sözıtım: Object klası, C# dilindeki tüm özge sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir sınıf oluştururken özel bir asliye derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki sair nesnelere gitmez.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa yani implement edilmişse, o Interface kucakindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı doğrusu implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Miras Peritonı ve C# Class Encapsulation derslerim muhtevain hazırladığım yürütüm içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Bu hatmızda var ve object değişkenlerinin yararlanma ve binasından bahsedeceğiz.öbür bileğsorunkenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü kararsız arasındaki C# Object Kullanımı farkı anlamak daha önemli.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini istikbal etmek bağırsakin muktezi anlayışlevselliği katkısızlar. Bu, uygulamanızın sakat kullanıcılar midein henüz erişilebilir olmasını sağlamlar.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değerat arasındaki geriış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows fiilletim sisteminin birim denetimlerinde tutkundır.

Bu erişmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz anlayışlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut kıymet tipli bir parametre gestaltsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bundan sonra dershaneın BankAccount minimum bakiye muhtevain salt okunur bir düzı olduğuna için, son başkalık mıhlı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değmeslektirmektir:

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış sağlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

Özelliklerine valör atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve esaslatabilirsiniz. Daha bir tomar selen bağırsakin bkz. Nesne mebdelatıcı kullanarak nesneleri sarrafiyelatma.

Report this page